Слова, рисунки, ритм и общие выдумки. Соберите задания, которые подойдут вашей компании.
1000 заданий · 10 тем · 5–10 лет
Кто будет играть?
Возраст исключает задания для старших, а число участников — задания, которым не хватит игроков. Помощь с чтением выбирается отдельно.
Ваши фанты
Прочитайте задания перед игрой. Заменить можно одну карточку: остальные сохранятся.
Можно начинать
Для печати: A4, масштаб 100%, без колонтитулов. PDF сохраняется в диалоге браузера. Все задания можно выполнять сидя; пропуск разрешён.
Пример листа, который создаёт генератор. Нажмите кнопку выше — получите новый вариант для печати на A4.
Фанты для детей — задания и карточки распечатать бесплатно
Фанты помогают начать общую игру без длинного сценария: участник получает короткое задание, пробует его выполнить и передаёт очередь следующему. Здесь можно собрать фанты для детей и распечатать карточки на A4 бесплатно, без регистрации. В банке 1000 отдельных заданий в десяти темах: от простого описания предмета до совместного рассказа, небольшого рисунка и решения вымышленной трудности. Генератор подбирает колоду под возраст младшего игрока, число участников, сложность и доступные материалы.
Это игра с добровольными ходами. Ребёнок может попросить помощь, выполнить задание с партнёром или пропустить карточку без штрафа. Не нужно отдавать личные вещи в залог, выбирать проигравшего или придумывать наказания. Для семейного вечера достаточно нескольких кругов; для праздника колода может стать одним небольшим эпизодом между другими занятиями. Все задания рассчитаны на спокойную игру сидя: без бега по квартире, еды на скорость и поиска спрятанных предметов.
Чем фанты отличаются от других семейных игр
В Крокодиле для детей один участник показывает, остальные угадывают, а говорить обычно нельзя. В фантах действия разнообразнее: можно описывать, рассуждать, слушать, сочинять и рисовать. Иногда ответ адресован ведущему, иногда подключается партнёр или весь круг. Поэтому колода подходит компании, в которой одним нравятся слова, другим — рисунки, а третьим — короткие задачки.
День рождения дома составляет программу праздника из нескольких занятий. Фанты решают более узкую задачу: дают готовые короткие ходы с заменой отдельных карточек. Их удобно включить в уже придуманную программу или открыть без праздничного повода. Необязательно играть всю колоду за один раз. На форме можно выбрать 12, 24 или 36 карточек; это размер конкретного набора, а не количество заданий во всём банке.
Десять тем: выбираем занятие для своей компании
В каждой теме по 100 заданий: 50 простых и 50 с дополнительной выдумкой или условием. Темы можно сочетать. Для первого раза полезно выбрать две-три знакомые области, а перед началом прочитать полученный набор. Отдельная карточка может оказаться неинтересной именно вашей компании, даже если её возрастная отметка подходит. В таком случае замените её, сохранив остальные задания.
Слова и рассказы. Описание знакомых вещей, объяснение назначения, загадки, сравнения и словесные ограничения. Подходит тем, кто любит говорить и слушать чужие ответы. Для маленьких детей взрослый может задать дополнительный понятный вопрос.
Внимание и память. Наблюдение за уже видимыми предметами, слуховые последовательности, замеченные детали и повторение небольших рядов. Здесь не нужно искать предмет по всему дому. Если дети устали, выбирайте короткие наблюдения, а не длинные задания на запоминание.
Фантазия. Необычные свойства обычных вещей, вымышленные места и объяснение того, как могло бы работать придуманное устройство. У таких ответов может быть несколько вариантов. Главное, чтобы участник мог понятными словами объяснить свою идею.
Играем вместе. Договорённости, совместные ответы и небольшие действия с партнёром. Часть карточек требует трёх или четырёх игроков; генератор исключает их, если людей меньше. В парном ходе участвует другой желающий, а не назначенный против воли ребёнок.
Рисунок и бумага. Простые изображения, дорисовывание, знаки, узоры и небольшие замыслы. Красота рисунка не оценивается. Для этой темы нужна обычная бумага и карандаши; наличие принтера само по себе не означает, что материалы для рисования есть.
Ритм и звуки. Хлопки, негромкие постукивания по собственной ладони, звуковые сигналы и изменения темпа. Выберите удобную громкость заранее. Если хлопки мешают окружающим, замените карточку или исключите тему, сохранив другие виды заданий.
Находчивость. Решение маленьких вымышленных трудностей: предложить подходящий способ, объяснить выбор, заметить ограничение. Это обсуждение, а не поручение действительно чинить, переносить или открывать предметы. Можно принять несколько разумных решений.
Маленькие истории. Сюжет с началом и концом, продолжение события, причина поступка и понятное решение героя. Тема отделена от свободных фантазий: здесь важно связать события. Начинайте с короткого рассказа, не требуйте длинного выступления.
Добрые дела в игре. Обсуждение помощи и справедливых договорённостей на придуманных примерах. Участнику не нужно признаваться в проступках, раскрывать секреты или обязательно кого-то хвалить. Карточки предлагают подумать о ситуации, а не оценивают характер ребёнка.
Настольные мини-задачи. Короткие задания на порядок, признаки, количество и расположение, которые можно обсуждать сидя за столом. Дополнительный настольный набор не требуется. Условие написано на самой карточке; ведущий помогает его перечитать.
Возраст и сложность — две разные настройки
Укажите возраст младшего участника от 5 до 10 лет. У каждой записи есть минимальный возраст, поэтому настройка действительно меняет доступный банк. Если играют дети разного возраста, выбирать возраст старшего неудобно: младшему могут попасть слишком длинные инструкции. Взрослых включайте в число участников, если они получают собственные ходы. Ведущего, который только читает и не играет, считать отдельным игроком не нужно.
5–6 лет: короткое знакомое действие
Для пяти-шести лет начните с простых ходов и небольшой колоды. Достаточно одной понятной инструкции за раз. Если задание просит назвать несколько примеров, помогите ребёнку начать с первого, затем дайте подумать. Не превращайте паузу в соревнование: молчание не означает отказ играть. При необходимости взрослый читает карточку вслух и объясняет незнакомое слово, не выдавая готовый ответ.
7–10 лет: добавляйте условия постепенно
В семь-восемь лет можно смешивать простые задания и задания с выдумкой: рассказ с причиной и концом, словесное ограничение, сравнение вариантов. В девять-десять лет обычно интереснее дополнительные условия и совместные решения. Эти ориентиры помогают начать, но не заменяют знакомство с конкретным ребёнком. Если компании подходит лёгкая колода, возраст не обязывает выбирать сложную.
Выбор «С выдумкой» оставляет только второй уровень, а смешанный режим допускает оба. Помощь с чтением задаётся отдельно и отражается в памятке. Самостоятельное чтение не делает задания труднее; оно лишь означает, что участник сам прочитает условие. В узких настройках заданий может оказаться меньше выбранного количества. Форма покажет доступное число и предложит добавить темы или уменьшить колоду, а не заполнит её повторами.
Как собрать набор за три шага
На первом шаге выберите возраст, участников, размер колоды, сложность и темы. Отдельно отметьте наличие бумаги с карандашами и принтера. Добавьте понятную подпись: например, «Наш семейный вечер» или «Игра после прогулки». Подпись состоит из 1–60 символов; пустое значение и управляющие знаки не принимаются. После изменения условий прежний набор нужно собрать заново, чтобы в печать не ушли карточки из старого выбора.
На втором шаге появляется список выбранных фантов. Прочитайте его до игры и замените непонятные или неподходящие инструкции кнопкой у конкретной карточки. Замена меняет только этот ход. Условия и остальные карточки сохраняются; можно сравнить список до и после. Кнопка продолжения есть над длинным списком и под ним, поэтому возвращаться через всю колоду ради перехода необязательно.
На третьем шаге доступны игра по одному заданию, печать и скачивание автономного HTML. Здесь же указаны материалы на всю компанию. Можно выбрать чёрно-белое оформление и страницу настоящего предпросмотра A4. Изменение оформления сохраняет состав. На телефоне основные действия находятся до предпросмотра: сначала удобно начать игру или сохранить файл, затем при желании рассмотреть печатный результат.
Как проходят ходы и когда заканчивать
Выберите постоянный порядок: например, по кругу от ведущего. Участник получает одну карточку, читает её или слушает взрослого и пробует выполнить. Если условие приглашает партнёра, подключается другой желающий; если обращается ко всей компании, участвуют остальные. Следующая карточка всё равно переходит следующему игроку в обычной очереди. Это помогает понимать, чей сейчас ход, без подсчёта победителей.
Для словесного задания часто достаточно около минуты, рисунок может занять две-три. Таймер необязателен. Ведущий может предложить закончить рисунок после игры, чтобы остальные не ждали слишком долго. Колода из 12 карточек у четырёх участников даёт три полных круга; у пяти — два круга и ещё два хода. Если важно закончить поровну, остановитесь после полного круга и оставьте остальные карточки на следующий раз.
Первое занятие можно ограничить одним кругом. Затем предложите продолжить тем, кто хочет. Не обещайте детям заранее, что все 36 карточек обязательно будут сыграны: это большой набор вариантов, а не обязательная программа. Если участник пропустил фант, можно взять следующий или передать очередь. Пропуск не требует объяснения и не становится поводом предложить более неприятное задание.
Подготовка и расход бумаги на всю группу
Для печатной игры нужна одна общая колода. Комплект состоит из памятки и листов по 12 карточек. Поэтому 12 заданий занимают два листа A4, 24 — три, 36 — четыре. Печатать такой комплект каждому игроку не нужно. Ножницы для разрезания используются повторно; подготовку выполняет взрослый. Для колоды не требуются клей, цветной картон или покупной игровой набор.
Бумага для рисунков считается отдельно от страниц печати. Один обычный лист делится на четыре участка, один рисунок занимает один участок. Генератор учитывает расположение рисовальных заданий в очереди и показывает, сколько листов нужно каждому участнику и сколько всего. Например, шесть рисунков у одного игрока требуют двух листов. Парное задание рисуют на участке того, чей сейчас ход; карандаши приготовьте по одному на участника.
Без принтера достаточно одного устройства для общей игры. Если рисунки оставлены, обычная бумага и карандаши всё равно нужны. Если материалов нет, снимите соответствующую отметку: задания, которые требуют бумаги, будут исключены. В полученной колоде все ходы последовательные, поэтому не нужно готовить отдельный стол и отдельный набор расходников для каждого задания одновременно.
Общая колода: сколько печатать
Карточек
Листов A4
Что внутри
12
2
Памятка + 1 лист карточек
24
3
Памятка + 2 листа карточек
36
4
Памятка + 3 листа карточек
Печать, PDF и сохранение без интернета
Кнопка печати открывает отдельный документ с выбранной памяткой и карточками. В диалоге браузера выберите A4, масштаб 100% и отключите колонтитулы. Для PDF используйте пункт сохранения в файл. Чёрно-белый режим оставляет читаемые тёмные буквы и границы карточек. Перед большой печатью полезно проверить одну страницу на своём принтере: устройство и настройки полей могут отличаться от экранного просмотра.
Автономный HTML сохраняет весь выбранный набор и инструкции в один файл. Его можно открыть на компьютере или телефоне без интернета, запустить показ по одному заданию и при необходимости распечатать. На небольшом экране карточки показываются удобным списком; при печати используются листы A4. Файл не подгружает задания или шрифты с сайта, поэтому содержание остаётся доступным после отключения сети.
Если браузер блокирует отдельную вкладку печати, разрешите всплывающие окна для этой страницы либо скачайте автономный HTML и распечатайте его после открытия. Не меняйте условия между сбором и сохранением. После ошибки в настройках исправьте ввод и соберите колоду снова: очищенный предпросмотр означает, что прежний результат больше не считается актуальным.
Практические сценарии и затруднения
Какие условия подойдут сегодня?
Для семейного вечера вдвоём выберите 12 карточек, две знакомые темы и простой уровень. Для компании разного возраста укажите младшего, смешайте словесную тему с рисунками и прочитайте набор заранее. Для праздничной паузы исключите рисунки, если нет свободного стола; для тихой комнаты исключите ритм. В каждом случае настройки должны описывать реальные условия, а не желаемую сложность.
Если ход не складывается
Если ребёнок отвечает одним словом, не требуйте сразу развёрнутого выступления. Спросите об одной детали: «Почему ты выбрал это?» Если участник не понимает условие, перечитайте короткими частями. Если задания повторяют настроение предыдущих ходов, добавьте другую тему или замените несколько карточек. Если спорят о правильности фантазии, вернитесь к условию: подходит любой ответ, который выполняет написанное требование.
После нескольких кругов можно перейти к другой игре. Весёлые истории подходят для продолжения сочинительства, настольные игры — для игры с отдельными деталями и правилами, а набор занятий на выходные помогает построить более длинный семейный план. Необязательно использовать всё сразу: один удачно выбранный формат удобнее перегруженного вечера.
Частые вопросы
Можно ли играть без принтера?
Да. Отключите печатную подготовку и используйте игру по одному заданию или автономный HTML. Для всей компании достаточно одного устройства. Если оставлены рисунки, приготовьте обычную бумагу и карандаши отдельно.
Подходят ли фанты для пятилетнего ребёнка?
Укажите возраст 5 и начните с простых ходов. Возрастной фильтр исключит задания для старших. Взрослый может читать условие и помогать понять его. Неподходящую именно вашему ребёнку карточку можно заменить или пропустить.
Сколько людей нужно для игры?
Настройки рассчитаны на 2–12 участников. Взрослый считается участником, если получает ходы. Карточки, которым требуется больше игроков, автоматически исключаются. Помощь ведущего с чтением задаётся отдельно.
Можно ли убрать задания с бумагой?
Да. Снимите отметку наличия бумаги и карандашей. Генератор исключит задания с такими материалами, даже если соответствующая тема остаётся отмеченной. Число подходящих карточек видно перед сбором.
Замена пересобирает всю колоду?
Нет. Кнопка у карточки меняет только выбранное задание. Остальные карточки и настройки сохраняются. Изменение условий на первом шаге, наоборот, требует собрать новый набор.
Почему в узких условиях не хватает заданий?
Возраст, число участников, темы, уровень и материалы ограничивают банк одновременно. Добавьте тему, уменьшите колоду или разрешите доступные материалы. Не увеличивайте возраст и число игроков только ради обхода ограничения.
Нужно ли печатать карточки каждому игроку?
Нет, колода общая. Для 12, 24 и 36 заданий требуется соответственно 2, 3 и 4 листа A4 с памяткой. Обычная бумага для рисунков считается отдельно по выбранным заданиям и очереди.
Обязательно ли выполнять каждый фант?
Нет. Можно пропустить ход, попросить помощь или выбрать другое задание без штрафа. Не используйте колоду для проверки способностей или наказания. Закончить игру можно после любого полного круга.
Выберите условия вашей компании, соберите небольшую колоду и начните с одного добровольного круга.